Zur Konzeption der Quests äußerte sich Lead Designer Bruce Nesmith im Fan-Interview. Generell erinnere die Einbindung der Quests mehr an „Oblivion“ als an „Fallout 3“, d.h. viele Quests mit wenigen Verzweigungen.
Nebenmissionen bleiben von dieser Maßnahme verschont, hier könnt ihr also weiterhin den Verlauf der Geschichten durch eure Handlungen beeinflussen.
Desweiteren wurde ein neues Detail zum Rüstungssystem bekannt gegeben: Bethesda setzt auf Rüstungen, die nur aus einem Teil bestehen. Damit ließen sich einerseits bessere Designs, aber auch andererseits weniger Rechenaufwand gewährleisten.
Mal sehen, mit was für einer epischen Story wir am Ende überrascht werden.