In Aldi-Qualität gefertigte Waffen aus Kuchenblech und Scharen unendlich oft respawnender Wachen an Checkpunkten: Diese sehr nervigen Features gehörten in „Far Cry 2“ sicherlich zu den häufigsten Gründen für einen geschmälerten Spielspaß. Ubisoft zeigt sich dennoch stur und kann sich vorstellen, ähnliche Elemente wieder in „Far Cry 3“ zu verwenden.…